miércoles, 10 de agosto de 2016

Almacenamiento de datos



Dependencias y requisitos previos

Opciones de almacenamiento

La mayoría de las aplicaciones de Android tienen que guardar los datos, aunque sólo sea para guardar información sobre el estado de la aplicación durante on Pause  por lo que no se pierde el progreso del usuario. La mayoría de las aplicaciones no triviales también tienen que guardar la configuración del usuario, y algunas aplicaciones deben manejar grandes cantidades de información en los archivos y bases de datos. Esta clase es una introducción a las principales opciones de almacenamiento de datos en Android, incluyendo:

Ahorro de pares de valores clave de los tipos de datos simples en un archivo de preferencias compartida
Guardar archivos arbitrarios en el sistema de archivos de Android
El uso de bases de datos gestionada por SQLite

martes, 9 de agosto de 2016

Tutorial moldeada pantalla - Android



Android elenco de la pantalla es una aplicación de escritorio para controlar un dispositivo Android de forma remota. Si el teléfono no tiene sus raíces, sólo se puede ver la actividad de móvil en la PC.

Pero si el teléfono tiene sus raíces, se puede comunicar en ambos sentidos. También puede controlar el dispositivo de forma remota utilizando el teclado y el ratón, si el teléfono tiene sus raíces.

Pasos moldeada pantalla
Las etapas de usar elenco de pantalla se ha mencionado a continuación:

Etapas Descripción
1 Debe tener último SDK de Android instalado en su PC.
2 Encienda característica de depuración USB del teléfono.
3 Conecte su PC con el teléfono a través del cable de datos.
4 Asegúrese de que tiene Java Run Time 5 o posterior.
5 Descargar y abrir la aplicación androidscreencast.
Paso 1
Puede descargar la última versión del SDK de Android desde aquí.

Paso 2
Active la función de depuración de USB en el dispositivo. Se encuentra generalmente en la configuración y opciones para desarrolladores.

Paso 3
Sólo tiene que conectar el PC con el teléfono a través del cable de datos USB.

Etapa 4
Instalar Java tiempo de ejecución 5 o posterior, si aún no lo ha instalado. Puede instalar aquí.

paso 5
Finalmente instalar la aplicación androidScreenCast. Puede descargarlo aquí .. Una vez que descargue se abre haciendo clic en él. Se muestra a continuación -

paso 6

Espere unos pocos segundos y la aplicación se cargará y siguiente ventana emergente aparecerá pidiendo su permiso para poner en marcha esta aplicación. Haga clic en aceptar la casilla de verificación y haga clic en ejecución.

Si todo funciona bien, ahora verá su teléfono en su PC. Navegar a través de su teléfono y verá su trabajo móvil en tu PC

Se puede ver la aplicación de mensajes en la imagen de arriba, eso es porque tengo a abrir la aplicación de mensajería en mi móvil. Ahora escriba algo de tu móvil.

Como se puede ver, he escrito un texto en el sms de mi móvil y que aparece en el PC. Así de esta manera se puede utilizar esta aplicación ScreenCast.

paso 6
Algunos casos elenco de pantalla no funciona correctamente según el sistema de seguridad bloqueado. En los casos que tenemos que ir a Panel de control <pestaña java <Seguridad. en el que tenemos que hacer clic en Editar lista de sitios y añadir url del sitio de reparto de la pantalla,

Android - Fragmentos


Un fragmento es un fragmento de una actividad que permiten modular la actividad de más de diseño. No va a estar mal si decimos, es un fragmento de una especie de sub-actividad.
Los siguientes son puntos importantes sobre el fragmento -

Un fragmento tiene su propio diseño y su propio comportamiento con sus propias devoluciones de llamada de ciclo de vida.

Puede agregar o eliminar fragmentos en una actividad, mientras que la actividad se está ejecutando.

Se pueden combinar múltiples fragmentos en una sola actividad para construir una interfaz de usuario multi-plano.

Un fragmento puede ser utilizado en múltiples actividades.


ciclo de vida fragmento está estrechamente relacionado con el ciclo de vida de su actividad acogida que significa que cuando se detiene la actividad, también se detendrán todos los fragmentos disponibles en la actividad.

Un fragmento puede implementar un comportamiento que no tiene ningún componente de interfaz de usuario.

Los fragmentos se añaden a la API de Android en la versión Honeycomb de Android de la versión de la API 11.

Se crea mediante la ampliación de fragmentos de clase Fragmento y se puede insertar un fragmento en su diseño de la actividad por la que se declara el fragmento en el archivo de diseño de la actividad, como <fragmento> elemento.

Antes de la introducción fragmentar, tuvimos una limitación, ya que podemos mostrar sólo una única actividad en la pantalla en un momento dado en el tiempo. Por lo que no fueron capaces de dividir la pantalla del dispositivo y controlar diferentes partes por separado. Sin embargo, con la introducción del fragmento que conseguimos una mayor flexibilidad y eliminado la limitación de tener una sola actividad en la pantalla a la vez. Ahora podemos tener una sola actividad sino que cada actividad puede formar parte de varios fragmentos que tendrán su propio diseño, eventos y ciclo de vida completo.

A continuación se presenta un ejemplo típico de cómo dos módulos de interfaz de usuario definidos por los fragmentos pueden ser combinados en una actividad para un diseño de la tableta, pero separados por un diseño del microteléfono.

Fragmento Android
La aplicación se puede incrustar en dos fragmentos Actividad A, cuando se ejecuta en un dispositivo de tableta de tamaño. Sin embargo, en una pantalla de teléfono de tamaño, no hay suficiente espacio para ambos fragmentos, así Actividad A incluye sólo el fragmento de la lista de los artículos, y cuando el usuario selecciona un artículo, se inicia la actividad B, que incluye el segundo fragmento de leer el artículo.

Ciclo de Vida Fragmento

fragmentos de Android tienen su propio ciclo de vida muy similar a una actividad androide. En esta sección se informa a las diferentes etapas de su ciclo de vida.


Fragmento

Aquí está la lista de métodos que puedas para anular en su clase fragmento -

La instancia de fragmento está asociado con un fragmento instance.The actividad y la actividad no se inicializa completamente. Por lo general se obtiene en este método una referencia a la actividad que utiliza el fragmento para su posterior trabajo de inicialización.

 El sistema llama a este método cuando se crea el fragmento. Debe inicializar los componentes esenciales del fragmento que desea conservar cuando el fragmento está en pausa o se detiene, luego se reanudó.

El sistema llama esta devolución de llamada cuando es el momento para el fragmento de dibujar su interfaz de usuario por primera vez. Para dibujar una interfaz de usuario para su fragmento, se debe devolver un componente de vista de este método que es la raíz de la disposición de su fragmento. Puede devolver un valor nulo si el fragmento no proporciona una interfaz de usuario.

El onActivityCreated se llama después de que el método onCreateView cuando se crea la actividad de acogida. Actividad y ejemplo fragmento se han creado así como la vista de jerarquía de la actividad. En este punto, la vista se puede acceder con el findViewByIdmethod. ejemplo. En este método se puede crear instancias de objetos que requieren un objeto de contexto

 método se llama una vez que el fragmento se pone visible.

Fragmento se activa.


El sistema llama a este método como la primera indicación de que el usuario abandona el fragmento. Esto es por lo general donde se debe cometer cualquier cambio que debe persistir más allá de la sesión del usuario actual.

Fragmento va a ser detenido llamando onStop

Fragmento vista destruirá después de la llamada de este método

Destruir llamado a hacer la limpieza final del estado del fragmento, pero no garantiza que sea llamado por la plataforma Android.

Cómo utilizar fragmentos?

Esto implica el número de pasos simples para crear fragmentos.

En primer lugar decidir el número de fragmentos que desea utilizar en una actividad. Por ejemplo vamos que queremos usar dos fragmentos de manejar horizontal y vertical modos de dispositivo.

Siguiente basada en el número de fragmentos, crear clases que se extenderán a la clase Fragmento. La clase Fragmento ha mencionado anteriormente las funciones de devolución de llamada. Puede anular cualquiera de las funciones según sus necesidades.

Correspondiente a cada fragmento, se tendrá que crear archivos de diseño en el archivo XML. Estos archivos tendrán la disposición de los fragmentos definidos.

Finalmente modificar un archivo de actividad para definir la lógica real de la sustitución de fragmentos en base a su requerimiento.

Tipos de fragmentos

Básicamente fragmentos se dividen de tres etapas como se muestra a continuación.

fragmentos de un solo cuadro - fragmentos de un solo cuadro están utilizando para dispositivos móviles como el asimiento de la mano, aquí se pueden ver sólo un fragmento como vista.

fragmentos de Usuarios - fragmentos que tienen especial vista lista se llama como fragmento de la lista

Fragmentos de transacción - Utilización con transacción fragmento. podemos mover un fragmento a otro fragmento.

Android - Arquitectura



sistema operativo Android es una pila de componentes de software que está más o menos dividido en cinco secciones y cuatro capas principales, como se muestra a continuación en el diagrama de la arquitectura.


kernel de Linux

En la parte inferior de las capas es Linux - Linux 3.6 con aproximadamente 115 parches. Esto proporciona un nivel de abstracción entre el hardware del dispositivo y que contiene todos los controladores de hardware esenciales como cámara, teclado, pantalla, etc. Además, el núcleo se encarga de todas las cosas que Linux es realmente bueno en como las redes y una amplia gama de controladores de dispositivos , que tomar el dolor de la interfaz con el hardware periférico.

bibliotecas

En la parte superior del núcleo de Linux no es un conjunto de bibliotecas que incluyen navegador de código abierto WebKit Web del motor, libc biblioteca bien conocidos, la base de datos SQLite, que es un repositorio útil para el almacenamiento e intercambio de datos de la aplicación, las bibliotecas para reproducir y grabar audio y vídeo, SSL bibliotecas responsables de la seguridad en Internet, etc.

Bibliotecas Android

Esta categoría abarca aquellos bibliotecas basadas en Java que son específicos para el desarrollo de Android. Ejemplos de bibliotecas en esta categoría incluyen las bibliotecas marco de aplicación, además de los que facilitan la creación de interfaz de usuario, el dibujo de gráficos y acceso a la base de datos. Un resumen de algunas bibliotecas Android núcleo clave a disposición del desarrollador de Android es el siguiente -

android.app - Proporciona acceso al modelo de solicitud y es la piedra angular de todas las aplicaciones de Android.

android.content - Facilita el acceso al contenido, la edición y la mensajería entre aplicaciones y componentes de aplicaciones.

android.database - Se utiliza para acceder a los datos publicados por los proveedores de contenidos e incluye las clases de gestión de base de datos SQLite.

android.opengl - Una interfaz Java para los gráficos de OpenGL ES representación 3D API.

android.os - proporciona a las aplicaciones el acceso a los servicios del sistema operativo estándar, incluyendo mensajes, servicios del sistema y la comunicación entre procesos.

android.text - Se utiliza para representar y manipular texto en una pantalla del dispositivo.

android.view - Los bloques de construcción fundamentales de las interfaces de usuario de aplicaciones.

android.widget - Una rica colección de componentes de interfaz de usuario pre-construidos, tales como botones, etiquetas, las vistas de lista, los administradores de diseño, botones de radio, etc.

android.webkit - Un conjunto de clases destinadas a permitir que las capacidades de navegación web que se construirán en las aplicaciones.

Después de haber cubierto las bibliotecas del núcleo basadas en Java en el tiempo de ejecución de Android, ahora es el momento de centrar nuestra atención en la C / C ++ bibliotecas basadas contenidos en esta capa de la pila de software Android.

Android Runtime

Esta es la tercera sección de la arquitectura y disponible en la segunda capa de la parte inferior. En esta sección se proporciona un componente clave llamada Dalvik Virtual Machine que es una especie de máquina virtual de Java especialmente diseñado y optimizado para Android.

La máquina virtual Dalvik hace uso de las características principales de Linux, como la gestión de memoria y multi-threading, que es intrínseco en el lenguaje Java. La máquina virtual Dalvik permite a todas las aplicaciones de Android para funcionar en su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik.

El tiempo de ejecución de Android también proporciona un conjunto de bibliotecas del núcleo que permiten a los desarrolladores de aplicaciones Android para escribir aplicaciones Android usando el lenguaje de programación Java estándar.

Marco de aplicación

La capa Application Framework proporciona muchos servicios de nivel superior para las aplicaciones en forma de clases de Java. Los desarrolladores de aplicaciones pueden hacer uso de estos servicios en sus aplicaciones.

El marco Android incluye los siguientes servicios clave -

Gestor de actividad - Controla todos los aspectos del ciclo de vida de aplicaciones y la pila actividad.

Los proveedores de contenido - Permite que las aplicaciones para publicar y compartir datos con otras aplicaciones.

Resource Manager - Proporciona acceso a los no-código incrustado recursos tales como cuerdas, ajustes de color y los diseños de interfaz de usuario.

Notificaciones Manager - Permite que las aplicaciones para mostrar alertas y notificaciones para el usuario.

Vista System - Un conjunto ampliable de puntos de vista utilizados para crear interfaces de usuario de aplicaciones.

aplicaciones

Encontrará toda la aplicación Android en la capa superior. Usted tendrá que escribir su aplicación para ser instalado sólo en esta capa. Ejemplos de tales aplicaciones son Contactos Libros, Navegador, Juegos, etc.

Android - Reproductores Tutorial




Un widget

 es un pequeño aparato o el control de su aplicación para Android se coloca en la pantalla principal. Los widgets pueden ser muy útil, ya que le permiten poner sus aplicaciones favoritas en la pantalla principal con el fin de acceder rápidamente a ellos. Usted ha visto probablemente algunos widgets comunes, como el Reproductor de música, el widget del tiempo, el widget de reloj e.t.c

Los widgets

 Pueden ser de muchos tipos de información como los widgets, widgets, widgets de control de recogida y widgets híbridos. Android nos ofrece un marco completo para desarrollar nuestros propios widgets.

Widget - archivo XML
Con el fin de crear un widget de la aplicación, lo primero que necesita es objeto AppWidgetProviderInfo, que va a definir en un archivo XML independiente Reproductor. Con el fin de hacer eso, haga clic derecho en su proyecto y crear una nueva carpeta llamada XML. Ahora haga clic derecho en la carpeta recién creada y crear un nuevo archivo XML. El tipo de recurso del archivo XML debe establecerse en AppWidgetProvider. En el archivo XML, definir algunas propiedades que son los siguientes -

Widget - archivo Java



Ahora usted tiene que definir el diseño de su widget en el archivo XML por defecto. Puede arrastrar componentes para generar XML automático.

Después de definir el diseño, ahora crear un nuevo archivo Java o utilizar uno ya existente, y extenderlo con la clase AppWidgetProvider y anular su método de actualización de la siguiente manera.

En el método de actualización, tiene que definir el objeto de las dos clases que son PendingIntent y RemoteViews. Su sintaxis es -

PendingIntent pendientes = PendingIntent.getActivity (contexto, 0, la intención, 0);
vistas RemoteViews = new RemoteViews (context.getPackageName (), R.layout.activity_main);
Al final, usted tiene que llamar a un método de actualización updateAppWidget () de la clase AppWidgetManager. Su sintaxis es -

Una parte appWidgetManager.updateAppWidget (currentWidgetId, vistas);el método updateAppWidget, hay otros métodos definidos en esta clase para manipular los widgets. Ellos son los siguientes -

Método y Descripción

1 onDeleted (contexto Contexto, int [] appWidgetIds)
Esto se llama cuando se elimina una instancia de AppWidgetProvider.

2 onDisabled (contexto Contexto)
Esto se llama cuando se elimina la última instancia de AppWidgetProvider

3 onEnabled (contexto Contexto)
Esto se llama cuando se crea una instancia de AppWidgetProvider.

4 OnReceive (contexto Contexto, la intención Intención)
Se utiliza para enviar llamadas a los diversos métodos de la clase

Ejemplo
He aquí un ejemplo que demuestra el uso de la aplicación Widget. Se crea un widget de aplicaciones básicas que se abrirán este sitio web actual en el navegador.

Para experimentar con este ejemplo, tiene que ejecutar esto en un dispositivo real sobre la que se está ejecutando Internet.

Etapas Descripción


1 Utilizará estudio de Android para crear una aplicación de Android bajo una com.example.sairamkrishna.myapplication paquete. Mientras que la creación de este proyecto, asegúrese de que se dirigen a SDK y compilar con la última versión de Android SDK para utilizar niveles más altos de las API.

2 Modificar el archivo / src MainActivity.java añadir código del widget.

3 Modificar la res / layout / activity_main añadir componentes XML respectivos.

4 Crear una nueva carpeta y el archivo XML en res / xml / mywidget.xml añadir componentes XML respectivos.

5 Modificar el AndroidManifest.xml para agregar los permisos necesarios.

6 Ejecutar la aplicación y elegir un dispositivo Android corriendo e instalar la aplicación en él y verificar los resultados.

Vamos a tratar de ejecutar la aplicación. Asumo que haya conectado su dispositivo móvil Android real con su ordenador. Para ejecutar la aplicación desde Android estudio, uno abierto de archivos de la actividad de su proyecto y haga clic en Ejecutar Eclipse Run icono icono de la barra de herramientas. Antes de iniciar su aplicación, estudio Android mostrará la siguiente ventana para seleccionar una opción en la que desea ejecutar la aplicación Android.

Seleccione su dispositivo móvil como una opción y luego verificar su dispositivo móvil que presenta su pantalla por defecto -

Vaya a la sección widget y añadir su widget creado para la pantalla del escritorio o en el hogar. Se vería algo como esto -

Ahora simplemente pulse sobre el botón widget que aparece, para iniciar el navegador. Pero antes de eso, por favor asegúrese de que está conectado a Internet. Después de pulsar el botón, la pantalla siguiente aparecería -

Nota. Con sólo cambiar la dirección URL en el archivo de java, el widget se abrirá su página web deseada en el navegador.

Quiero Aplicaciones Android escribir. ¿Dónde empiezo?

Tengo algo de experiencia en la codificación, pero nunca he tocado el desarrollo de Android antes. Me gustaría empezar a trabajar, pero no estoy del todo seguro de lo que necesito. No necesito a "aprender a código" pero se, sino que podría utilizar alguna orientación sobre dónde empezar con Android. ¿Puede usted ayudar?

Los mejores recursos para aprender a Código

Hemos hablado de los mejores lenguajes de programación para empezar a utilizar, ¿por qué debería hacerlo.

Nota: esto no pretende ser una guía completa sobre todos los detalles de estas aplicaciones y recursos. De hecho, dicha guía con mayor precisión podría ser descrito como un libro. Sin embargo, nosotros le dará una visión general de las diferentes herramientas que puede utilizar y dónde encontrar más información. Estas herramientas requieren diferentes niveles de experiencia y si usted nunca ha tocado código antes, es posible que desee echa un vistazo a nuestros guías enlaces de arriba. Sin embargo, si la primera ya está listo para pasar de la teoría y la sintaxis de desarrollo real, esto es lo que necesita.

El kit de desarrollo de software de Android (SDK) es en realidad un conjunto de herramientas que le ayudarán a hacer aplicaciones de Android. Hay más fuera del SDK que vamos a discutir, pero aquí están algunas de las herramientas más útiles en el SDK:

Hay dos entornos primarios de desarrollo integrado (IDE) para Android. Un IDE es el programa principal donde se va a escribir código y pone su aplicación en conjunto. Le puede ayudar a organizar y editar los distintos archivos de la aplicación, administración de los paquetes y librerías de soporte que la aplicación se necesitan, y probarlo en los dispositivos o emuladores reales.

El IDE por defecto de Android es Eclipse. Eclipse le permite modificar los archivos Java y XML y organizar las diferentes piezas de su aplicación, entre muchas otras tareas. La versión que se obtiene de Google también incluye un gestor de paquetes que le permite actualizar a la última versión de Android herramientas tan pronto como Google los libera.

La principal alternativa es Android de estudio, que en la actualidad se está realizando directamente por Google. Al igual que muchos proyectos de Google, Android estudio es parte de una beta prolongado. La intención a largo plazo es para Android Estudio para reemplazar Eclipse como IDE primario para el desarrollo de Android. Esto no necesariamente significa que sea para todo el mundo. Por ejemplo, si necesita hacer uso del kit de desarrollo nativo para aplicaciones como juegos (pista: si lo necesita, es probable que ya sepa que lo necesite), Eclipse es obligatorio. Sin embargo, Android Studio es una buena opción si usted desea conseguir un salto de inicio en el futuro, y que está dispuesto a tolerar algunos errores posibles.

No importa el IDE que elija, su uso es un poco como Photoshop: se puede hacer un montón de cosas interesantes, pero es probable que sólo aprenden las herramientas individuales a medida que los necesite. Sin embargo, esto también es un buen lugar para empezar a trabajar en algunos de los conceptos básicos de desarrollo de Android. Aquí están algunas grandes tutoriales y recursos para ayudarle a empezar:

Udacity - Desarrollo de Aplicaciones para Android: Esta clase en línea de 8 semanas tiene una buena cantidad de elementos libres, impartido directamente por los ingenieros de Google. El curso no sólo tienes que copiar y pegar el código, sino que le ayudará a conocer algunos de los conceptos básicos y características que necesita.

Desarrolladores de Android Formación: 

Una parte de la documentación de Google incluye tutoriales de formación sobre el uso de sus herramientas. Estos documentos le guiará a través de las características básicas de la IDE. Si usted no tiene mucha experiencia en desarrollo de aplicaciones, esto no se podría convertir en un desarrollador maestro, pero le ayudará a aprender las herramientas.
Vogella: Vale la pena mencionar tutoriales Vogella en casi todas las secciones aquí. Este enorme conjunto de tutoriales cubre casi todo lo que pueda cubrir. Si usted tiene una pregunta básica no especificado anteriormente, compruebe Vogella.
ADB

Hemos hablado de ADB antes desde una perspectiva de usuario normal, pero el propósito principal de la herramienta es en realidad para ayudar en el desarrollo. Como tal, que está incluido en el SDK de Android. Usted puede usar esto para cargar el software o realizar cambios en sus dispositivos cuando está conectado a su ordenador. Estas son algunas de las herramientas básicas que pueden utilizarse con ADB, pero si quieres aprender más como desarrollador, consulta los siguientes:

Documentación ADB: Este es el principal recurso de Google en lo ADB es y cómo funciona. Se puede encontrar la mayor parte de lo que es capaz de ADB aquí.
Vogella - Uso de Android depuración Puente: Otro tutorial Vogella, éste cubre los conceptos básicos de cómo funciona el BAD y algunas de las cosas comunes que se pueden hacer con ella. Si no desea que cavar a través de documentación de Google para el comando que necesita, esto podría ser un buen punto de partida.

Guías para desarrolladores Android


Ya hemos vinculado a un par de recursos de las directrices oficiales de desarrolladores de Android hasta ahora, que sólo demuestra lo útiles que son. Google mantiene una vasta extensa colección de documentación y recursos para saber cómo programar sus aplicaciones que puede hacer referencia o buscar a través de,.

Si eres nuevo en el desarrollo de Android, no puede hacer daño a navegar a través de algunos de los tutoriales y guías aquí. Están dispuestos de tal manera que uno se presta a otro (ver el desarrollador Android Formación arriba). Estas son algunas de las secciones que vale la pena cepillado en si usted está introducción:

Los servicios de Google: 

Hemos hablado de servicios de Google Play antes, pero aquí es donde se llega a ver lo que está pasando bajo el capó. Google ofrece una amplia variedad de características que de otra manera tiene que construir usted mismo como el mapa y ubicación características, las copias de seguridad en la nube, inscribirse en los servicios y más. Puede verlos todos aquí.
Guías de API: servicios de Google se distinguen de las API regulares, que también se puede leer aquí. Éstos se extienden de código para crear animaciones básicas, a la lectura de los sensores y la conexión a internet. Hay un montón de información aquí para agregar funcionalidad a su aplicación.
Código de ejemplo: A veces es útil para ver cómo alguien más lo hizo antes. Esta sección muestra ejemplos de código para varias funciones. Esto puede ayudar a ver cómo funciona algo, o simplemente utilizarlo en su aplicación por lo que no tiene que reinventar la rueda.

Directrices de diseño para Android


La contrapartida de las pautas de desarrollo son las Directrices de diseño. Google se está centrando cada vez más en la enseñanza de sus desarrolladores cómo hacer que las aplicaciones que no sólo funcionan bien, pero se ve bien. Como tal, eso significa que una gran parte del trabajo se ha hecho para que usted pueda cubrir lo básico, como botones, animaciones sencillas, y otras cosas.

El lugar al que ir para obtener más información sobre este tema es las directrices de diseño de Android, que son una segunda subsección importante de la documentación oficial de Google. Tenga en cuenta que se trata aquí, para personas que no pueden tener una gran comprensión de diseño visual que se refiere a la creación de interfaces de aplicaciones. En otras palabras, si ya sabe lo que su aplicación va a ser similar, puede que no necesite esto. Si ya sabes lo que vas aplicación se parece pero no es bueno para hacer aplicaciones se ven bien, mira esto.

Aquí hay una lista de algunas de las áreas provechosos de comenzar:


Dispositivos: Android objetivos más que los teléfonos. Esta sección le ayudará a aprender cómo teléfonos, tabletas, televisores, relojes y todos se relacionan y cómo se puede diseñar una interfaz que se adapta a todos ellos.
Patrones: Android se basa en las interfaces estructuradas. En esta sección se enseña a los componentes básicos de cómo funcionan las aplicaciones para que pueda diseñar el marco que será la construcción de su diseño en la parte superior de.

Diseño de material de documentación:

 Esto es técnicamente una sección separada por el momento, pero la versión más reciente de Google de Android va a introducir un nuevo tipo de lenguaje de diseño denominado Diseño de material. Aquí puede leer lo que eso significa y cómo pensar acerca del diseño de aplicaciones que se ajusten a estas directrices. También es útil si usted no tiene experiencia con el pensamiento sobre cómo los usuarios interactúan con las aplicaciones, incluso si no se siguen las recomendaciones específicas.


Mientras que usted está desarrollando una aplicación, hay una gran cantidad de archivos para gestionar y usted necesitará una manera de seguir los cambios. Git es uno de los protocolos más utilizados para gestionar las nuevas versiones o cambios en el software existente. Necesariamente, que es un poco más complicado que una herramienta de copia de seguridad básica. Es lo suficientemente flexible como para permitirle administrar las múltiples ramas diferentes de su aplicación, así como de extracción desde versiones anteriores si algo va mal.

Dos de los servicios más comunes para la gestión de proyectos con Git son Github y Bitbucket. Ambos utilizan el mismo protocolo subyacente y puede ser integrado directamente en cualquiera de Eclipse o Android Studio. BitBucket le permite tener algunos repositorios privados (es decir: de almacenamiento para proyectos) sin el pago de dinero, mientras que la oferta gratuita de GitHub requieren que sean admitidas a cotización oficial a menos que pagar un poco más. Aquí están algunos recursos que pueden ayudarle a empezar con Git:

Bitbucket Tutorías:

 Atlassian, el fabricante de BitBucket, tienen una serie de guías sobre cómo empezar a trabajar con BitBucket e importar sus proyectos aquí. En mi experiencia personal, tanto la creación de BitBucket y GitHub, este servicio y estas guías eran mucho más fácil para los no iniciados para empezar a utilizar.

GitHub Guías:

 GitHub de manera similar tiene algunos tutoriales sobre cómo configurar su servicio que se puede encontrar aquí. Algunas de las guías se refieren a las versiones anteriores del software en algunos casos, pero en general debe ser capaz de empezar a trabajar con ellos.
Vogella Git Tutorial: Vogella tiene otro gran tutorial aquí explicando lo que en sí es Git y cómo puede ayudarle a gestionar todo el proyecto. Mientras que la administración de versiones es la función principal de Git, hay mucho más aquí que Vogella puede caminar a través.
Desarrollando para Android es mucho más que poner de Java en un editor de texto. Si usted tiene un poco de experiencia con la escritura de código, pero no ha buceado de cabeza en el desarrollo de aplicaciones reales, sin embargo, hay muchas cosas que usted puede no ser consciente que necesita saber por el momento. La buena noticia es que no es la primera persona a ir por este camino. Estas son sólo algunas de las herramientas que necesita y es de esperar que estas guías se puso en el camino correcto.

Nunca me he sentido más tonto que cuando se trata de encontrar la manera de escribir aplicaciones de Android. Me sentí como si tuviera que pasar varios meses antes de su trabajo para estudiar y realmente obtener la caída de ella. Así que me di por vencido en la idea por completo. Godspeed a todos los que son más
Yo no diría que soy un desarrollador, pero he estudiado varias cosas diferentes relacionadas con el código inconsistente durante muchos años. HTML y PHP en la universidad, algunos de Java cuando se aburren de un invierno, nada en profundidad. Entendí lo suficiente para reconocer términos, pero no a las piezas de ella todos juntos. En cierto modo es por eso que escribí esto. Me sentía como si no hubiera un enorme mundo de las herramientas que estaba tratando de aprender todo a la vez en la parte superior del código.

Irónicamente, fue jugar un poco con Arduino que me dieron ganas de echar un vistazo a el desarrollo de Android de nuevo. He escrito algo de código súper simple para un proyecto de Arduino que estaba trabajando (que también está basado en Java) y se dio cuenta "Espera, que acabo de escribir código! ¿Qué demonios está pasando?"

Resulta que la mitad de las cosas que estaba recibiendo colgó eran las mismas herramientas. Eso y varios teoría y prácticas. Todavía no estoy lo suficientemente seguras como para decir "Está bien que soy un desarrollador." Pero definitivamente creo que el aprendizaje de las herramientas y sistemas por separado de
Sólo para ser ese hombre - Arduino no es Java, pero es similar a Java en cosas como la biblioteca incluye. Esto es totalmente nitpicking cuando se trata de la propia lengua; tener cierta familiaridad con Java te hará sentir mucho más cómodo allí (aunque lo mismo es cierto si sabes algo de C o C ++ o Pascal o ...) y dudo que cualquiera esperaría que acaba de pegar el código GUI Java existente en un pequeño incrustado dingus para que funcionen.

Pero importa en que lo que se compila no se convierta en algo de código de bytes que un intérprete se ejecutará - C es compilado en código nativo que se ejecuta en uno de los chips Atmega que el Adruino está construido alrededor. Usted puede usar lo que construyó y lo puso en apenas un chip ATmega y, con un pequeño número de piezas adicionales, tener un dispositivo procesador embebido funcional. No es necesario utilizar toda Arduino, con toda su variedad de cocina-fregadero de bits, para desplegar su producto.

La mayoría de la gente no va a hacer nunca nada de tal manera que no sólo puede usar $ 35 Arduino, incluso si es un exceso. Y ahora hay un montón de mini-sabores de Arduino que se puede utilizar como una alternativa a parpadear ese código a un ATmega y se fijan a cabo una tablita. Pero si realmente qué ocurrió esa idea fantástica para pedal de arranque y necesitaba tener 10.000 de su artilugio hecho que podría de hecho utilizar ese código nativo para controlar los $ 3 ATmega328 y tienen un producto asequible que podría vender en $ 20.

Soy consciente de que la distinción. Usted es correcto que probablemente no me alguna vez tiene que preocuparse mucho acerca de la diferencia, pero es bueno saber. En esta guía se dice que el IDE sí mismo fue escrito en Java y comparte algunas bibliotecas, así que supongo que explica mi familiaridad con ella? De cualquier manera, el hecho es que tengo cero experiencia con cualquier cosa C-relat

lunes, 8 de agosto de 2016

Los mejores smartphones baratos - revisados


No lujo de desembolsar más en un teléfono de lo que pagó por su primer coche? Los 6s iPhone y Galaxy S7 no son los únicos teléfonos por ahí, ya sabes.
Hay toda una clase de grandes teléfonos que no verá en las carteleras; los mejores de ellos se obtiene el 90 por ciento de la inteligencia que encontrará en un modelo caro para una cuarta parte del precio, y ellos no tienen que verse y sentirse barato, tampoco. Ahora que es la clase de matemáticas podemos conseguir detrás.
Levante el auricular derecho de una marca puede que nunca han oído hablar, y podría ahorrar cientos de libras en gastos de teléfono durante un par de años. Eso significa que usted será capaz de enganchar un contrato de ganga, o incluso vagar libremente en un Pay As You Go trato.
Entonces, ¿cuál es el truco? Bueno, usted no encontrará todos los mejores teléfonos del presupuesto en la calle. Se requiere un poco más de investigación, para que no se termina con el teléfono inteligente equivalente de una estancia en Fawlty Towers. Naturalmente, nos hemos ido y hecho todo este trabajo duro para usted, y se llevó el último G4 Moto para ver cómo se acumula en contra de una competencia feroz con presupuesto limitado.
Incluso con los gustos de Vodafone y EE haciendo un gran juegos baratos hoy en día, no hay forma de saber dónde se podría encontrar el mejor ventilador de ganga. Bueno, a menos que lea nuestra selección de los mejores dispositivos para la gente ahorrativa. Entonces serás todo Tipo.